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重度电竞与轻度游戏用户画像差异解析

前言 当同一款游戏面向“重度电竞”与“轻度游戏”人群时,传播逻辑与商业化路径几乎是两套体系。本文围绕用户画像、触达渠道与转化链路做差异解析,并给出可落地的增长建议与小案例,帮助品牌与发行方降低试错成本。

用户画像差异

触达与内容策略

转化与留存

节素

案例速写 某发行同时投放MOBA与三消:

增长建议

三线产品